A játék jellemzői
- 2-4 játékossal játsszák.
- Véletlen játék nyitható.
- Megnyithat egy 2-4 fős szobát, és játékmeghívókat küldhet barátainak.
- Játékmeghívókat küldhet barátainak, ha megosztja a megnyitott játékszoba linkjét (akkor is, ha a szó nincs telepítve a barátjára).
# SZÓSZABÁLYOK
## Szó játszótér
A játéktér 15 x 15 négyzetből áll. Minden cellában csak egy betű helyezhető el.
## Játékmenet
* A szójátékot 2, 3 vagy 4 fővel játsszák.
* A játékosok úgy kezdik a játékot, hogy egyenként 7 betűt vesznek fel.
* A játékosnak, aki megteszi az első lépést, egy szót kell írnia úgy, hogy átmegy a középső cellán.
* Minden írandó szót csak vízszintes vagy függőleges tájolásban szabad írni.
*Minden lépésnek, amelyet az első lépés után kell megtenni, ** legalább 1 betűvel ** kell írnia.
* A játék végén a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyeri a játékot.
* Minden lépés után véletlenszerűen húznak ki egy új betűt a zsákból, mint a játékos által használt betűt.
## Szó betűk
A szót 100 betűvel játsszák. Bár minden betűnél különböző számok vannak, az egyes betűk által szerzett pontok eltérőek. A török szavak közül a nagy gyakoriságú betűk kevesebb pontot, az alacsony gyakoriságú betűk pedig több pontot kapnak.
## Minden betű használata
A szójátékban a leghatékonyabb extra pontok megszerzésének módja az összes betű használata. Az a játékos, aki mind a 7 betűt használja egy lépésben, további 50 pontot szerez az elért pontszámon felül.
## Betűk megváltoztatása
Az a játékos, aki nem tud szavakat írni a kezében lévő betűkkel, vagy a kezében lévő betűket szeretné megváltoztatni az általa jobbnak vélt betűkre, kiválaszthatja a változtatni kívánt betűket, és új betűket kérhet. Természetesen annyi betűnek kell lennie a táskában, amennyit változtatni akar.
## Játék vége
### 1. forgatókönyv
- Miután a játékos megtette a lépését, ha nem maradt betű a kezében, és nem maradt betű a táskában, a játéknak vége.
- Ebben a forgatókönyvben, ha az ellenfél betűi maradnak a kezében, annak a játékosnak a pontszáma, aki befejezi a betűket a kezében, hozzáadódik a fennmaradó betűk értékéhez, és azt a játékost vonják le, akinek a betű a kezében van mint a többi betű értéke.
- Az utolsó helyzetben vezető játékos nyeri a játékot. Ha a pontok egyenlőek, a játék döntetlennel zárul.
### 2. forgatókönyv
- Abban az esetben, ha annak ellenére, hogy a játékosoknak betűk vannak a kezükben, nem lehet értelmes szavakat írni a játéktérre, a játékosok 4 közös passz passzolásával fejezik be a játékot.
- Ebben a forgatókönyvben a vezető játékos nyeri a játékot. Ha a pontok egyenlőek, a játék döntetlennel zárul.
### 3. forgatókönyv
- Ha egy játékos a játék bármely szakaszában elhagyja a játékot, ellenfele győzedelmeskedik.
### 4. forgatókönyv
- Az a játékos, aki nem tesz lépést a lépésre megadott időn belül, elhagyta a játékot. Ellenfele nyer.
### Több mint 2 játékos forgatókönyv
- A 2 játékos szabályai érvényesek. Különben, még akkor is, ha egy játékos elhagyja a játékot, ha a játékosok száma több mint 1, a játék folytatódik.
- A játék végén győztes játékos legyőzte az összes többi játékost. A pontok rangsorolása szerint az alul lévő játékos elveszettnek számít a legfelső játékosokkal szemben.
## Elfogadott szavak
- A szó a Török Nyelvi Egyesület szótárán alapul.
- Ezenkívül néhány, a mindennapi használatban általánossá vált szó is érvényesnek tekinthető az Igére.
- Az elfogadott szavakat az alkalmazás szótár részéből érheti el.
Alapszoftver
- Rose BASIC
- Serdar TEMEL